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*'``・* 。 | `*。 ,。∩ * もうどうにでもな~れ + (´・ω・`) *。+゚ `*。 ヽ、 つ *゚* `・+。*・' ゚⊃ +゚ ☆ ∪~ 。*゚ `・+。*・ ゚ 基本情報 名前 Riko ジャンル ゲーム・ホラー 性別 男 年齢 webカメラ 無し マイク 有り SkypeID hiro.s470 skype_status(hiro.s470) 配信時間帯 配信者ページ Koko Rikoという名前の由来 昔好きだった女の子の名前らしい 失恋した相手の名前らしい 本人がロRikoンである為 + ... MHP2G配信を見出したのがらいつべデビューのため、キャラ名をそのままコテ名に使ってた キャラ名の由来はある絵師の漫画の主人公の名前 実況作品名など Oblivion MHP3 MHP2G 萌えもん ホラーゲーム + 多分こんなの 隣人(超おすすめ) 死にいたる病 1999Christmaseve(未完) 鏖 -MINAGOROSHI- TheHouse いちろ少年忌憚 涅槃 赤い部屋 カイダン実ハ。 12扉後覚えてない(´・ω・) 百物語 詳細 http //sugar310.dip.jp/cgi/upload2/source/sugar1250.txt ネトゲ + オススメ レッドストーン(一押し) ブレイドクロニクル(辻斬りオンライン) - MURASAME鯖 FEZ アラド戦記 ヒーローインザスカイ RoL Online DDO マスターオブマーシャル コズミックブレイク + もうやらないかも ドルアーガの塔 ECO SEKIHEKI ヤン魂 グランディア アンリミテッドハーツ テイルズウィーバー ROHAN プリウスオンライン(最初は面白いと思ったけど・・・) LIENS エースオンライン(萎えました^^;) MoE - P鯖 パンドラサーガ シャイヤ ベルアイル グラナドエスパダ HITMAN:ブラッドマネー DeadSpace OBLIVION Fallout3 三国無双オンライン 鉄鬼 XBOX360 + ... セイクリッド2 スプリンターセル・コンヴィクション ACfa FalloutNewVegas レッド・デット・リデンプション アサシンクリード・ブラザーフッド 特徴 頻繁な寝オチ 意識が飛んでもしばらくしたら元に戻るかも? ネトゲでパーティを組んでいても寝る。リスナーが凸しても寝る。 配信中の名言・迷言 「マジで?w」「ウソーw」「正直すぐアンインストールする自信があるw」 野菜村を神ゲーと称えるリスナーに対して 259 9/4 9 39 09 チョコットランドは出会いゲーだよ 「出会いゲー!?もしかしてヤレる!?」 主が行ったネ申プレイ・m9プレイ リスナーに「左上配信」と言われて「無い無い無い無いw」 実際プレイ画面の左上しか見えてない事を指摘されただけだった。 AVAをプレイ中、凸したリスナーとのスキルの差があまりに大きいため リスナーに「露骨な」接待プレイをしてもらう羽目に。 2009/09/20 15 30ごろ、寝オチするが、150を超えるコメントにより、40分ほどで起床。リスナーによって、バイトに遅刻することは防がれた。 オブリビオンでは左下配信になる、そのときは優しく指摘してあげよう 主のステータス 喋り 思考力 寝オチ A 早口 A FPSスキル D 配信環境 OS Windows 7 Professional 64bit SP1 CPU Intel(R)Core i5-2500K 3.3GHz Memory GOC316GB1333C9DC 8G×2 VGA GF PGTX680OC4GD5 DUALFAN (GTX680 4G) Sound Xonar DG マザー Z68 Extreme4 Gen3 電源 Xseries 760W ケース SST-RV03B-W RAVEN 光学 IHAS324-27 CPUクーラー CNPS9900 MAX BLUE LED HDD Deskstar 7K3000 2TB (HDS723020BLA642) SSD Crucial m4 128GB モニタ G920WL [19インチ] Rikoにやってほしいゲーム投票場 自由に追加してね (SFC,PCぐらいしか選択肢がないけど(´・ω・)) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 四十八(仮) 9 (45%) 2 OBLIVION 7 (35%) 3 CardWirth 2 (10%) 4 Crysis Wras 2 (10%) 5 カービィーSDX 0 (0%) その他 投票総数 20 コメント 足りないものは足していらないものは削ってください -- 名無しさん (2009-08-30 11 57 58) 記念パピコ(*´ω`*) -- すねげ (2009-08-31 09 31 06) 皆さん投票ありがとう(*・w・)四十八か~PS2がないんだよな´・w・ -- Riko (2009-12-06 16 13 24) グラボ逝きかけwでも再起したら直った・・・・でも買い替え時期なのだろうか -- Riko (2009-12-15 15 29 41) PCが変なことになって動かなくなったwでも何とか直った・・・?でもまだ変だ・・・ -- Riko (2009-12-24 04 03 08) そろそろホラゲの季節だな~・・・・やって欲しいホラゲ募集!! -- Riko (2010-05-19 11 50 54) 四十八(仮)を押す声が強いな(;´・ω・)う~む -- Riko (2010-07-30 12 33 08) 配信したゲームでも編集してみた( ゚ω゚ ) -- Riko (2011-01-16 16 16 39) 名前 コメント 今日: - 昨日: - 合計: -
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名前 ピチューブラザーズ 体重 軽量級 登場作品 ポケットモンスターシリーズ 映画などで有名なピチューブラザーズがスマブラに参戦! アイスクライマーのようにピチュー兄とピチュー弟を同時に操作して戦う。 隠しキャラの出現方法 DLC 500円 能力技表 パワー ジャンプ力 歩き 重さ ダッシュ リーチ 復帰力 つかみ、間合い 小 中 中 小 大 小 大 小 長所と短所 ●長所 身軽で機動力があり、立ち回りやすい 小さいので相手の攻撃をかわしやすい 攻撃の隙が少なめ 相方が居れば打ち合いに強い 連続ヒット技が多く、そのおかげで十分戦える 相方がいる時の上Bの復帰距離がピチューより遥かに長い。 アイテムが二つ持て、戦略に幅が出る 片方が行動不能でももう片方で補える。投げ連等からの脱出が容易 判定がずれた二段構えの攻撃を持つだけに、回避狩りが得意 相方がいれば単体の攻撃力の低さを補える 永久投げ連を持つ 一人になっても復帰力はある程度ある ●短所 電気系攻撃を使うと自身もダメージを受ける リーチが全体的に非常に短い 単体の攻撃力が非常に低く、決定打に欠ける(一応連続技で凌ぐことも可能) 上Bに攻撃技として機能しないため、崖捕まり阻止に弱い ピチューよりも体重が軽く、少しダメージが溜まっているだけでも大きく吹っ飛ばされる 単体だと能力が劣化ピチューになる リーチが短すぎるので相方の攻撃が当たらないことが多い 特殊技表 ジャンプ回数 カベジャンプ カベ張り付き しゃがみ歩行 滑空 ワイヤー復帰 その他 2回 ○ ○ ○ × × なし 通常技 ※以下追尾側のダメージ表記は(+○%)と表記。 弱攻撃 ずつき ダメージ 2%(+1%) 横強攻撃 りょうあしげり ダメージ 7%(+6%) 上強攻撃 しっぽアタック ダメージ 5%(+4%) 下強攻撃 あしばらい ダメージ 6%(+5%) ダッシュ攻撃 ジャンプずつき ダメージ 7%(+6%) 通常空中攻撃 ピチュースピン ダメージ 11%(+10%) 前空中攻撃 でんげきドリル ダメージ 2~3%(+1~2%) 自爆ダメージ 1ヒット毎に1% 後空中攻撃 グライダー ダメージ 10%(+9%) 上空中攻撃 しっぽはたき ダメージ 3%(+3%) 下空中攻撃 でんげきスクリュー ダメージ 11%(+9%) 自爆ダメージ 2% 横スマッシュ ショートでんげき ダメージ 3~15%(+2~14%) 自爆ダメージ 2% 連続ヒット技 上スマッシュ ヘッドバット ダメージ 14~20%(+12~18%) 下スマッシュ こうそくかいてん ダメージ 10%~14(+8~12%) 起きあがり攻撃 ダメージ 2%(+2%) つかみ攻撃 つかみでんきショック ダメージ 3% 自爆ダメージ 1% 前投げ でんきなげ ダメージ 8% 自爆ダメージ 1% 後ろ投げ じごくぐるま ダメージ 7% 上投げ でんきトス ダメージ 9% 下投げ でんきプレス ダメージ 9% 前投げ、下投げは永久的な投げ連が可能だが、つかみリーチが短すぎるため、アイスクライマー以上に難しい。 必殺ワザ 通常必殺ワザ でんげき ダメージ 6~9%(+5~8%) 自爆ダメージ 1% 横必殺ワザ でんじは ダメージ 2~5%(+1~4%) 自爆ダメージ 2% 上必殺ワザ ダブルこうそくいどう ダメージ - 一人時上必殺ワザ こうそくいどう ダメージ - 下必殺ワザ かみなり ダメージ 3~12%(+2~8%) 雷本体に当たったら 8%(+7%) 自爆ダメージ 3% 最後の切り札 ボルテッカーブラザーズ ダメージ その他 上アピール: 横アピール: 下アピール: 画面内登場: CV(声優): 資料 関連 新キャラ投票 新ファイター予想 ファイターリスト 名前 コメント
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| ソUヽ、_ , _ | ', ' . Ⅷ _ノン'´, ` ̄ ´ \ ヽ ' . Ⅵ _.イ/ / `} `1´ ';. 上ニ多 ´ ' | _ソ, l、 L、∨ \ ヽ ノ /=- 、 ヽ 「 .∨ \ ', ヽ / ノ冫 .ソ∨ .ソ .〉 ` . `ヽ ー 、ノ l {__i__ノ' / |’ .∧ \ {、 刀=- ’ 弋´_ ノ |L ' ', l ` 、 `个 ̄ `,ケヘ l / 'ニ ∧ i `ミz.、 'ーヤ´-′ ', ィ ィ{ l三ニ. ', | `≧z ..、 `'=- _ - 、 ィイヘ 少 .|三ニ_ .∨ l `ヽヽヽ_`’ ノ三三 ∨. | /´ ̄\ _ -= ´三三’ l l / 斤三三ニイ∧ニ/ | | / 仆 少’ |{ ∨ l. ∧ ,/ 什/ / li、 / _∧_ - ´ , -= ´ ̄  ̄´、 汁゚ / _,|心、 / - ´ ̄ / / Y´ー―───  ̄ `ヽ/ -.、 ,r'¨i / / /./ _,.l / ,'. / ,/ / / /. ∧ ∨ / , ' l ヽ /` 7 /_ ,/ |ヘ. . ∨ ,; , ' , '/ }/. / /. ,イ l l | . ' , ' ´ _/ /. - .ソ./ _ ,'. l { | l ' , ' ´ / ,i' /./ ,' ./´ ,l .i | ,; ヽ , ´ l / ././ /_/ / /─────────────────────────────────────── 【名前】アサシン 【タイプ】ゴースト 【特性】しのびあし… 場に出た時、自身の「避」が上がる。 【もちもの】 【技x7:シャドークロー、おいうち、みがわり、まきびし、 バトンタッチ、まもる、のろい】 こうげき:A- ぼうぎょ:D+ とくこう:D とくぼう:B- すばやさ:A- 【ポテンシャル】 『エースアシストγ』… 場を離れる時、味方『エース』の任意の能力値を上げる。 『アサシン』… 相手の「命中」の上昇(強化)を無視する。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対悪回避』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対悪耐性』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対悪追撃』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。 技について 名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考 シャドークロー 物理 ゴースト 70(105) 100 単体 ○ 急所に当たりやすい。(C+1) おいうち 物理 悪 40 100 単体 ○ 相手がポケモンを交代する時に攻撃すると、交代前のポケモンに2倍のダメージを与える。 みがわり 変化 ノーマル --- --- 自分 × 自分のHPを4分の1減らし、みがわりを作る。(「みがわり」状態)。 まきびし 変化 地面 --- --- 相手の場 × 相手がポケモンを交換するたびに、出てきたポケモンにダメージを与える。ひこうタイプのポケモンや特性がふゆうのポケモンには無効。場に重複し、ダメージが1/8→1/6→1/4と増える(最大三つ) バトンタッチ 変化 ノーマル --- --- 自分 × 控えのポケモンと入れ替わる。能力変化や一部の状態変化は入れ替わった後のポケモンに引き継がれる。 まもる 変化 ノーマル --- --- 自分 × 優先度+4 そのターンに受ける技を全て無効化する。連続で使用すると失敗しやすくなる。 のろい 変化 ゴースト --- --- 単体 × 自身の体力を半分だけ減らし、相手を「のろい」状態にする。 タイプ相性 ばつぐん(4倍) なし ばつぐん(2倍) ゴースト 悪 いまひとつ(1/2) 毒 虫 いまひとつ(1/4) なし こうかなし(---) ノーマル 格闘 【備考】 初登場:9スレ目 4714 柊シノアの手持ちとして登場。 戻る
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世に名高きカナダの荒熊とはおいどんの事でごわす!せからしか連中は、自慢の爪で根こそぎ刈り取ってやるでごわす!ん? カナダ出身はかませ犬でねが心配ちな?甘い! そげん考えはメープルシロップより甘いでごわす! 出身作品/モチーフ(国籍):熊(カナダ) ネームドブラザー:ブルーノ 追加アクション:無し オーナー武器1:ベアファングシリーズ オーナー武器2:ファルコンシリーズ パラメータ α β γ スピード 4 5 4 ジャンプ 6 6 6 アビリティ 4 3 3 スペシャル 1 1 2 初期HP 3600 2880 4320 ●アビリティ:スプリント 使用回数 1回 リロード:α 13.5秒 β 18.0秒 γ 18.0秒 走る。ただ走るだけの能力じゃ! 文句あっと!?回避には向かんが、長距離移動は任せたもんせ。 アビリティを発動している間、通常よりも早い速度で走る。走り続けることが出来る時間は約5秒。同じスプリントのアビリティを持つブラザーと比較すると標準的な加速性と速度を持つが、移動可能な距離は一番短い。移動や脱出をこのアビリティのみに頼るには不安が残るため、チームに移動役を別に用意した方が安定感が増すだろう。緊急時の時間稼ぎや、敵に包囲される前に余裕をもって距離を離すなどの使い方が望まれる。 リロード時間が長い点に注意。ゲージを使い切ってリロードに入るより、ゲージが無くなる寸前でスプリントを中断したほうがゲージの回復が早いのでお得。 ●スペシャル:バーサーカー 一定時間、攻撃力をアップさせるスペシャルでごわす。原理? そげんこっは知らん。チェスト、チェストォォ! 一時的に自身の攻撃力と防御力を強化する。キャラの自己紹介の説明文には記載が無いが、防御力もアップする。 持続時間は約22秒。発動中は攻撃力は約2倍程度まで上昇する。 使う局面を選ばない有用なスペシャル。自身の攻撃力と防御力を強化できるので、発動中は積極的に攻撃をしていきたい。持続時間を有効に利用出来るリロード時間の短い武装や、火力に不安が残るオートエイム付の武器や誘導兵器などの火力を補う形で使用できると有効か。 防御力アップ効果を期待して格闘武器で暴れまわるのも楽しいが、囲まれると危険なことに変わりはないので過信は禁物。 ●ブラザー解説 熊の着ぐるみを着た、鹿児島弁を喋る謎の男(出身はカナダ)。ちなみに九州地方に熊はいないといわれているが・・・ 豪快そうな見た目や口調に反して、性能は標準的。高めのアーマーとスプリントでチームを補助をしつつ、スペシャルが溜まったら一気に暴れよう。良くも悪くも自分自身は武器でしか攻撃が出来ないため、活躍できるかどうかは武器の選択にかかっている。 ●武器開放表 スキル 武器カテゴリー 1 格闘 2 アサルトライフル 3 火砲 4 スナイパー 5 ショットガン 6 アサルトライフルⅡ種 7 特殊 8 ロケットランチャー 9 ミサイル 10 コンバットウェポン ●セリフ集 なぜか鹿児島弁を喋っている。ちなみに現実のカナダは、方言は存在するが訛りが少なく聞き取りやすいため英語の留学先の候補地として人気らしい。 ブラザー救出時(非加入)「はっはっはっ!宜しくでごわす!」 ブラザー救出時(ブラザー選択a)「力を貸すでごわす」 初回救出時・自己紹介(ブラザー選択b)「おいどんはカナダの荒熊、ベアブラザーにごわす」 はい(チャット)(ブラザー選択c)「よかと」 いいえ(チャット)「だめでごわす」 お礼(チャット)「ありがとさげもす」 ブラザー決定「おいどんの出番でごわすな」 ミッション開始「おいどん、全力でいくでごわす」「おいどんの力は百人力、どんと来いでごわす」「チェストにごわす、チェストにごわすー!」 攻撃「ほいや!」「ふんっ!」「チェストー!」 リロード「次いくと」「ちょいと待ってたもんせ」 アビリティ「猪突猛進!」「道をあけるでごわす!」「ホイホイホイホイホイ!」 スペシャル(発動前)「歯ぁ食いしばれ!」 スペシャル(発動後)「はああああーっ、どっこいしょ!」「荒熊の力、とくと味わうでごわす!」 ブラザーチェンジ「任せるでごわす」「呼んだでごわすか?」 被弾「う"っ」「いたた」「あいたたた」「あたた」「う"う"う"う"っ」「あがが」 吹飛び「どわあああ!」「痛いでごわすー!」「せからしかー!」 拘束(ガブリット)「ややっ、やめるでごわすー!」 落下(水中)「着ぐるみに、み、水、水がー!」 落下(空中)「落ちるでごわすー!」 気絶「まだまだ…まだまだにごわーす…」「や、やるでごわすな…」 気絶放置「ピ、ピンチにごわす…」「た、助けてたもんせ…」 気絶救助「まっこと、ごっつぁんです」 ミッション失敗「残念無念、カナダに帰りとう…」 MVP「まっこと、いい戦いじゃった、がーっはっはっは!」
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アサシン 本家クラスリスト HP MP 腕力 体力 器用さ 素早さ 魔力 抗魔力 集中力 B B B+ C B+ B D D D 概要 盗賊と剣士の複合中級職。 防御力に関係なくHPを削りとる暗殺術と毒の使い手。 ……なのだが、前期と比較すると、暗殺スキル、毒の弱体化のあおりをまともに受けてしまったのでそれなりに工夫が必要になった。成長としてはほぼサムライ互換。 装備 武器は短剣、刀。攻撃主体なら刀の方がよい。回避壁というなら短剣だが、気休めに近い。 逆手防具だが、おそらくは物理火力担当というポジションになるのと、刀に要求される装備条件に近いという面も考慮して小手の方がよい。短剣でも、体力、抗魔成長が低いため、盾では装備更新に差し支える。 体防具は初期振りによるが、サムライ以上に体力が伸びないため、戦闘服の方がよい場合が多い。 スキル ポイズンエッジ(CLv1/ATK/刺撃) 係数1.2、たまに猛毒追加。 猛毒弱体化に伴って実用度低下。とはいえコストが軽くて威力もそこそこあるので使い勝手は悪くない。 服薬(CLv2/STA) 攻撃力+行動力がそれぞれ15%上昇、最大HPが10%落ちる 強力なステータス上昇STA、あわせて30%分は大きい。ただしHPが落ちるので、信頼できる壁役と回復役がいないと耐久力に不安。 暗殺術(CLv3/ATK/刺撃) 対象の残りHPの10~20%を削る。 相手の防御力を無視してダメージを与えられる(GRDなどによるダメージ軽減の影響は受ける)、重戦士キラーとも言えるATK。ただしきちんと戦闘設定で使うタイミングを設定しておかないとヒリキングランカーになってしまう場合も。クエスト敵、特にボスはHPが高いのできちんと設定を絞って使えば非常に強力。 デビルデボートLv1(CLv4/GRD) 邪属性攻撃に対し、10%でダメージを吸収してHP回復する。 邪属性固定の敵が纏まって出現するクエストは幾つかあるので、その場合は役立つ。 間隙の一撃(CLv5/ATK/物理) 係数1.1+防御軽視/命中アップ。 もともと命中率に優れたクラスなのであまり恩恵は感じられないかもしれない。防御軽視効果のおかげで重戦士にも比較的ダメージを与えやすい。アサシンATKで唯一、刺撃以外でも出せる。 モータルエッジ(CLv6/ATK/刺撃) 係数1.3、たまに猛毒追加。 ポイズンエッジの上位スキル。 先制Lv1(CLv6/SPE) 戦闘開始時、先制攻撃を仕掛ける確率が上昇する。 先制攻撃といっても一方的に攻撃できるわけではなく、初回行動の待機時間が短縮されるだけ。ないよりはいいのでBGではとりあえず付けておこう。ただしダンジョンではトラップ解除の方がいい。 暗殺の心得(CLv7/AUT) 刀+短剣が得意武器になる。 横移動のお供に。 横移動 スキルが全然充実していない、特にGRDが弱いので横移動必須。 サムライ系 刀技とGRD回収、受け流しが手頃。 ソードナイト系 剣技とGRD回収、ガードカウンタLv2は受け流しより少し時間がかかる。 怪盗系 PMから開錠の要請があれば……。バックステップLvも手頃。 スカウト系 PMから罠解除の要請があれば……。ただそれ以外に見所が無い。 ※とりあえずここまで・要修正
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コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
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かつて俺は警官だった…しかし今はどうだ?世界は崩壊し、摩天楼が崩れるように俺達の心も壊れていった。狂気"MAD"に憑りつかれたのは俺なのか…それとも世界か…それでも、この獣の皮は俺に囁き続ける…生き残れ"SURVIVE"と…! 出身作品/モチーフ(国籍):コアラ(オーストラリア) ネームドブラザー:無し 追加アクション:無し オーナー武器:ロデオシリーズ パラメータ α β γ スピード 6 7 6 ジャンプ 5 5 5 アビリティ 8 7 7 スペシャル 6 6 7 初期HP 2400 1920 2880 ●アビリティ:緊急回避 使用回数 4回 リロード:α 2.0秒 β 3.0秒 γ 3.0秒 身を投げ出して回避する。なるほどEDFでも似たような体術を使うのか…しかし甘いな、俺は前方にも行えるぞ! コメントにある通り、前後にも行えるタイプの緊急回避。しかしEDF陸戦兵系列のそれとは違い使用回数が4回でリロード時間が明確に長い。一応、連続で緊急回避を入力した時の繋ぎの早さは微妙にコアラブラザーの方が勝っているのだが、他のキャラクターがノーコストでやっていることに制限を追加されただけ…という感はどうしても拭えない。空中で使えたりとか、無敵時間が追加されたりとかいうこともない。 ●スペシャル:ここが俺の見せ場だ! 交代技のひとつだ。スペシャルの後は自動で攻撃する!ブラザーチェンジをして…俺とアッセンブルだ! コアラブラザーがその場に静止してガトリングガンを取り出し、前方約90度程度の範囲を左右に往復掃射し続ける技。貫通効果は無し。味方に対しては当たらない。 射程は約170m。持続時間は約25秒。ダメージはインフェルノM46巨大ソラスに1発当たり2304~2360。左右への掃射を約12.5往復ほど行い、1往復辺りの発射数が約32発なので総ダメージは2332x32発x12.5往復=932800程度かと思われる。 交代技なのでブラザーチェンジしてももちろんそのまま攻撃を続ける。デコイ技などと違い無敵というわけではないことに注意。他のキャラにブラザーチェンジすれば完全無敵状態。 計算上の総火力はかなりのものになるはずなのだが、それはあくまで長時間の斉射を全弾ヒットさせての話。広範囲にバラまくため命中率は高くなく、DPSも低く殲滅力もいま一つ。 ●ブラザー解説 中々厳しい性能のブラザー。アビリティは正直なところトルーパー(EDF IA)に劣る。そもそも緊急回避というアビリティ自体そこまで価値があるわけでもないところに、使用制限が加わることで扱い辛いとしか言えないものになってしまっている。 スペシャル技も理論上の総火力こそ高いもののそれを発揮出来るのは怪獣クラスの大型目標がずっと攻撃範囲にとどまってくれている場合くらいであろう。密集した地上戦力に使ってもある程度の効果は見込めるが、貫通性能もなく単発の威力が低すぎるためSP技に期待される瞬間的な殲滅能力は期待出来ない。 パラメータは全体的に高く、動かしやすい。もっとも、動かしやすさで戦うブラザーとして比較するとボクサーブラザーの存在が気にかかる。 おそらくオーストラリアのバイオレンスアクション映画マッドマックスが元ネタでセリフの「ワッタラブリィデイ」はそれ由来。だがそれ以外にはアメリカの同様の映画ネタを多用する「イピカイエ(ダイハード)」「メイクマイデイ(ダーティハリー)」など。 ●武器開放表 スキル 武器カテゴリー 1 アサルトライフルⅡ種 2 特殊 3 ロケットランチャー 4 ミサイル 5 コンバットウェポン 6 火砲 7 スナイパー 8 ショットガン 9 アサルトライフル 10 格闘 ●セリフ集 ささきいさお氏(シルベスタ・スタローン氏の吹き替えなどで有名)似の渋い声が特徴。 元ネタが無い台詞の方が少ないと思わせるぐらい洋画ネタが詰め込まれており、本人の出で立ちも相まって非常にカオス。 ブラザー救出時(非加入)「コアラ、コアラブラザー」 ブラザー救出時(ブラザー選択a)「コアラ、コアラブラザー」 初回救出時・自己紹介(ブラザー選択b)「俺がコマンダーだ、この戦いが終わったらこの格好の訳を教えてやる」 はい(チャット)(ブラザー選択c)「No problem」 いいえ(チャット)「あれは嘘だ」 お礼(チャット)「I m the king of world」 ブラザー決定「よぅ、talking to me?」 ミッション開始「Nobody call me chicken」「地球のナパームの香りは格別だろう?」「OK,world brothers assemble!」 攻撃「当たれ」「なめるな」「イピカイエー!」 リロード「リロード」「マガジン」 アビリティ「無駄だ」「どうした?」「甘いな」 スペシャル(発動前)「はっははは」 スペシャル(発動後)「Say hello to my little friend!」「ほんと戦争は地獄だぜ!はっははは!」 ブラザーチェンジ「What a lovely day」「Make my day」 被弾「ぐわっ」「ぬっ」「ううぅん」「おのれ」「ちっ」「うんっ」 吹飛び「ぬおわあああ!」「うおわあああ!」「ううおおお!」 拘束(ガブリット)「貴様、その汚い手をどけやがれ!」 落下(水中)「人魚に会う方法を知っているか?」 落下(空中)「Oh god, please let me die!」 気絶「ぐっ…エリアン」「My precious」 気絶放置「忘れるな友よ、ここは戦場だ」「We live, We die, We live again」 気絶救助「I was back」 ミッション失敗「明日は明日の風が吹く」 MVP「勝利したら俺がコアラの恰好をしている訳を教えると言ったな、あれは嘘だ」
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◆アサシン ←戻る (Lv60+シャドウCLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +4 +7 +9 +3 +8 +7 +1 +1 +3 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - +20% - - - +15% - - +10% ◇ソウルアビリティ 名前 種類 効果 SP AC 修得条件 硝子暗器 強化 『暗器』専用強化アビリティ / 『暗器』のAC+1 モータルヒット時、さらに与えるダメージが10%上昇する 2 0 CLv1 『暗器』修得 硝子暗器Lv2 - - - - CLv3 - - - - - - 地獄行き 強化 『道連れ』専用強化アビリティ / 『道連れ』のAC+1 他にも瀕死状態の敵がいる場合、10%でその対象も道連れにする 2 0 CLv1 『道連れ』修得 - - - - - - - - - - - - 服毒 一般 オープニング時、攻撃力と命中力と回避力が10%上昇する ただし、毎ターン開始時に現在HPの10%分、現在HPと最大HPが減少する 3 2 CLv1 - - - - - - - - - - - - 毒殺 一般 猛毒状態の対象に対し、与ダメージが10%上昇する / 猛毒ダメージを進行させる 2 2 CLv1 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 暗器Lv4 一般 クリティカル時、与えるダメージが13%上昇する / 短剣限定 1 2 CLv1 暗器Lv5 - - - - CLv3 - - - - - - キリングセンスLv4 強化 『マーダーライセンス』専用強化アビリティ / 『回避力アップ』のAC+1 回避力上昇値の48%分、攻撃時に対象の防御力を無視する 1 0 CLv1 キリングセンスLv5 強化 『マーダーライセンス』専用強化アビリティ / 『回避力アップ』のAC+1 回避力上昇値の54%分、攻撃時に対象の防御力を無視する 1 0 CLv3 キリングセンスLv6 - - - - - 毒牙Lv4 一般 通常攻撃後、20%で猛毒を追加する / 短剣限定 強化後効果:猛毒効果が30%上昇する 1 3 CLv1 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
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アサシンの誇り ◆YsjGn8smIk 気が付くとラドック=ランザードは木々の中にいた。 急激な視界の変化に僅かに目を細めながら、辺りを見回すと そこは木々が連なり、その枝葉が空を覆い隠している森の中だった。 薄紅色の花びらが風に舞う中、周囲に人の気配が無い事を確認すると ラドックは足元に落ちていたバッグをゆっくりと拾い上げ、近くの木の下へと身を潜めた。 「どういう事だ―――これは」 そんな呟きが思わず漏れる。 殺し合いをしてもらう。 ラドックにとって、あの男が言ったその言葉自体はどうでもよかった。 いまさら人を殺す事に躊躇いなど無い。 報酬さえ払っていれば無条件で殺し合いに乗ってもよかったぐらいだ。 問題はゲームマスターを名乗った二人組が、それを知っていたかどうかだ。 それ―――すなわちラドックが殺しを仕事にしている事を。 ラドック=ランザードは―――いやアサシン・ズーマは確かに殺しを仕事にしている。 しかしその秘密は知られるわけにはいかなかった。 知られた場合は誰であろうと、そう―――例え家族であろうとも始末しなければならない。 (問題は奴らがどちらの私を必要としたか、だ) 奴らは表の姿であるラドック=ランザードを生贄として攫ってきたのか、 それとも裏の姿であるアサシン・ズーマに生贄殺しをさせる為に攫ってきたのか。 生贄として攫われてきたのならまだいい。 だが仮に、ズーマであると知られていた場合は――― いらいらとかぶりを振り、ラドックはとにかくバッグを開いてみる。 情報が少ない現状でこれ以上考えても仕方がないと判断したからだ。 バッグの中には水や食料などの必須品から地図などの細々したものがぎっしりと詰まっていた。 その中で彼の目を引いたのは参加者名簿だった。 ゲームの参加者が書かれていたそれを見て、ラドックは静かに安堵の息を吐く。 そこに書かれていたのが彼の秘すべき名である暗殺者ズーマではなく、ラドック=ランザードの方だったからだ。 (奴らはわたしをズーマだとは知らずに攫ってきたのか) そう納得しかけたが次の瞬間にはそれも吹き飛ぶ。 『リナ=インバース』 知った名だった。それは彼のズーマとしての知り合い。 殺しを請け負ったターゲットの名前だった。 愕然とする。 偶然というには余りに出来すぎていた。 改めて名簿を見直すとそこにはズーマとしての関係者を見つけることは出来ても、 ラドックとしての関係者を一人として見つけることは出来ない。 (確証はない―――とはいえ、これは) 疑惑を深めながらも彼はバッグを漁り続ける。 出てくるのは紙、筆記用具、そして爪が付いた手甲が一つ。 思考に没頭しながらも自然と手は動きベアークローと書かれたそれをしっかりと右腕に嵌め、大木に向かって軽く突く。 ―――ざっ 本当にあっさりと、ベアークローは大木を貫いた。 (なっ―――?) その威力に思わず目を見張る。予想をはるかに超える貫通力だった。 それは鋭さといい腕の動きを邪魔しない作りといい、格闘と魔法を得意とする彼にうってつけの武器だった。 だが――― (あまりにわたしに都合が良すぎる) 武器といってまず思い浮かぶのは剣や槍。 剣士や傭兵ではこのベアークローのような特殊な武器は使いこなせないだろう。 何より重要なのは、剣士にも魔道士にも扱えない特殊な武器が今、この自分に支給された。 ラドックにはそれが偶然とは思えなかった。 (確証ではないが―――疑いを持つには十分すぎる) 自らを束縛する忌々しい首輪を撫でながら思考を加速する。 (そもそも奴らはこのわたしをこうもあっさり攫う事が出来た相手――― 人を溶かす首輪型魔法道具といい、わたしがズーマであるという事を知られていてもおかしくは無い) 疑惑はほぼ確信へと変わったがラドックは残りの支給品を確認する事にした。 想像が正しければ次に出てくるのは――― 「やはり―――」 出てきたのは箱。 明らかにバッグに収まる大きさではなかったが彼はそれを気にもしなかった。 何故ならその箱の中には予想通りの物が―――大量の金貨が詰まっていたからだ。 軽く見ただけでも平均的な家族4人が一生楽に遊んで暮らせるほどの金額。 そしてその箱には「依頼料」とだけ書かれていた。 (―――『依頼』、か) その時、彼の顔に浮かんだのは歪んだ―――笑いだった。 これが何の依頼料か、依頼内容が何なのかは明白。 この会場内の全ての人間を殺しつくせ。 奴らはそう言っているのだろう。 そしてこれはラドック=ランザードがアサシン・ズーマであると知られた決定的な証拠。 もはや疑う余地もなかった。 (―――殺さねばなるまい) 彼は誓う。 (―――正体を知るものを) その全てを。 (―――知る可能性があるものを) その悉くを。 (一人も残さず―――殺す) ラドックはばっと着ていた服に手をかけ、宣言する。 「いいだろう―――踊ってやろう」 バサッ……! 大きく服が翻り次の瞬間その場には黒装束を纏ったアサシン・ズーマがいた。 今この瞬間にアサシン・オブ・アサシンはゲームに乗った。 (―――今だけは、な) 正体を知ったものを生かして置く気はない。 例え依頼者であろうとも。 今だけは首輪を嵌められ飼われてやろう。だが、首輪から開放されたその時こそ――― 誓いを胸中に潜めアサシン・ズーマは夜の闇を駆け出した。 【D-06/森の中/一日目・未明】 【名前】 ラドック=ランザード(ズーマ) @スレイヤーズREVOLUTION 【持ち物】ベアークロー(右)@キン肉マンシリーズ、金貨1万枚@スレイヤーズREVOLUTION、デイパック(支給品一式) 【思考】 1、参加者を全て殺す 2、リナ=インバースを殺す 3、ゲームの関係者を全て殺す 注意:金貨1万枚は依頼料と箱に書かれていただけで、本当に主催者からズーマへの報酬かどうかは不明です。 時系列順で読む Back 怪奇! 格闘カエル男の恐怖 Next ○ッ○全開! ハートばっくばくだぜ~っ!! 投下順で読む Back 怪奇! 格闘カエル男の恐怖 Next ○ッ○全開! ハートばっくばくだぜ~っ!! GAME START ラドック=ランザード 闇の中の暗殺者
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暗殺者のクラス。 「気配遮断」を保有していればこのクラスに適性がある。 【基準ステータス】 筋力D 耐久D 敏捷B 魔力E 幸運B 真名 体系 属性 出典/出身 代理AA ケイ 神話・伝説 秩序・中庸 アーサー王伝説 ルルーシュ・ランペルージ(コードギアス) ロビンフッド(暗) 神話・伝説 中立・悪 イングランド(民間伝承) アイン(Phantom ~Requiem for the Phantom~) カイン 神話・伝説 秩序・悪 『新約聖書』 人修羅(真・女神転生Ⅲ) ヨナルデパズトリ 神話・伝説 中立・悪 アステカ神話 封獣ぬえ(東方project) ジョン・ジョージ・ヘイグ 史実 中立・悪 イギリス(ウィンザー朝) ハザマ(BLAZBLUE) ナイチンゲール 史実 中立・善 イギリス(ハノーヴァー朝) 罪木蜜柑(スーパーダンガンロンパ2) 真理谷円四郎 史実 中立・中庸 日本(江戸時代) 魂魄妖夢(東方project) ジョナサン・ワイルド 史実 中立・悪 イギリス(ハノーヴァー朝) サー・クロコダイル(ONE PIECE) 永倉新八 史実 秩序・中庸 日本(明治時代) 朽木ルキア(BLEACH) アウィツォトル 神話・伝説 混沌・善 アステカ神話 干柿鬼鮫(NARUTO) ハサン・サッバーハ(呪) 史実 秩序・悪 暗殺教団 妖僧スペシネフ (ヴァンパイヤー戦争) ハサン・サッバーハ(飛) 史実 秩序・悪 暗殺教団 オリジナルAA ハサン・サッバーハ(偽) 史実 秩序・悪 暗殺教団 櫛枝実乃梨(とらドラ!) 名も無き狂信者 史実 秩序・悪 暗殺教団 鑢七実(刀語) 佐々木小次郎(速) 史実 中立・善 日本 ミカサ・アッカーマン(進撃の巨人) グリム=リーパー 神話・伝説 混沌・善 概念 メタナイト(星のカービィ) チクタクマン 神話・伝説 混沌・悪 クトゥルフ神話 エジソン卿(紫影のソナーニル) シャムハト 神話・伝説 中立・悪 メソポタミア神話 初音ミク(VOCALOID) ドミティアヌス 史実 中立・悪 ローマ帝国(フラウィウス朝) 市丸ギン(BLEACH) ソニー・ビーン 史実 混沌・中庸 スコットランド王国 ルーミア(東方project) ハイルブロンの怪人(七家版) 神話・伝説 混沌・悪 ドイツ(都市伝説) 朝霧アサギ(日本一ソフトウェア) メランポス(こいぬ座) 神話・伝説 秩序・中庸 ギリシャ神話 ホームズ(名探偵ホームズ) 隙間女 神話・伝説 中立・悪 日本(都市伝説) 桂言葉(School Days) ハサン・サッバーハ(獣) 史実 秩序・悪 暗殺教団 四糸乃(デート・ア・ライブ) チェーザレ・ボルジア 史実 中立・悪 イタリア(ルネサンス期) ペガサス・J・クロフォード(遊戯王) 佐々木小次郎(網) 史実 中立・善 - シグナム(魔法少女リリカルなのは) レギン 神話・伝説 混沌・悪 『ニーベルンゲンの歌』 左右田和一(スーパーダンガンロンパ2) 松永久秀 史実 混沌・悪 日本(戦国時代) ゾルフ・J・キンブリー(鋼の錬金術師) 鵺 神話・伝説 混沌・悪 『平家物語』その他 怪盗X/サイ(魔人探偵脳噛ネウロ) 晏嬰平仲 史実 秩序・善 中国(春秋時代) 苗木誠(ダンガンロンパ) 甘寧興覇 史実 混沌・中庸 中国(三国時代) 武蔵(艦隊これくしょん) ナハツェーラー 神話・伝説 混沌・悪 ヨーロッパ北部 フランドール・スカーレット(東方project/紅魔郷) セバスティアーナ 神話・伝説 混沌・善 メキシコ(民間宗教) ルビー・ローズ(Ruby) 道場法師 神話・伝説 秩序・善 『日本霊異記』 ストレングス(ブラック★ロックシューター) アルセーヌ・ルパン 神話・伝説 混沌・中庸 フランス トバルカイン・アルハンブラ(HELLSING) スミルトコ 神話・伝説 中立・善 クロアチア民話 マカ=アルバーン(ソウルイーター) ガレス 神話・伝説 秩序・善 アーサー王伝説 アスナ(ソードアート・オンライン) ブギーマン 神話・伝説 中立・善 世界各地(民間伝承) レッドピラミッドシング(SILENT HILL 2) 東京ローズ 史実 秩序・中庸 日本(昭和初期) 結月ゆかり(VOCALOID) 孔甲 神話・伝説 混沌・中庸 中国(史記) ハンニバル(GOD EATER) ニコラ・テスラ(偽) 史実 中立・善 セルビア アリス(神様のメモ帳) バジリスク 神話・伝説 混沌・中庸 『博物誌』 常闇踏陰(僕のヒーローアカデミア) ナハツェーラー(教会) 神話・伝説 混沌・悪 ヨーロッパ北部 フランドール・スカーレット(東方project/紅魔郷) プシュケー 神話・伝説 秩序・中庸 ギリシャ神話 天海春香(アイドルマスター) ドッペルゲンガー 神話・伝説 中立・中庸 ドイツ(民間伝承) なし 毛利元就 史実 秩序・悪 日本(戦国時代) ヤン・ウェンリー(銀河英雄伝説) ヘンギスト 史実 混沌・中庸 イギリス(ケント王国) アーカード(HELLSING) 孫悟空 神話・伝説 秩序・悪 中国(西遊記) 佐藤カズマ(この素晴らしい世界に祝福を!) 渡辺綱 史実 中立・中庸 日本(平安時代) 壬生宗次郎(神咒神威神楽) マリア・ホル 史実 混沌・中庸 ドイツ 聖白蓮(東方project/星蓮船) UFO 神話・伝説 秩序・中庸 UMA ブラックサレナ(機動戦艦ナデシコ) アグリッパ 史実 中立・中庸 ローマ帝国(ユリウス・クラウディウス朝) ニンジャスレイヤー(ニンジャスレイヤー) ガヴリロ・プリンツィプ 史実 中立・悪 ボスニア(サラエボ事件) キル夫(やる夫派生) ベーラム(孤) 史実 秩序・悪 インド ハザマ(テルミ)(BLAZBLUE) ネッシー 神話・伝説 中立・中庸 イギリス(民間伝承) ネッシー(爬虫類) 秦檜 史実 秩序・悪 中国(宋代) 薙切薊(食戟のソーマ) アミネ 神話・伝説 混沌・悪 『千夜一夜物語』 神代利世(東京喰種) メッサリナ 史実 混沌・悪 ローマ帝国(ユリウス=クラウディウス朝) マキマ(チェンソーマン) ヤコブ・ヨハン・アンカーストレム 史実 混沌・悪 スウェーデン(ホルシュタイン=ゴットルプ朝) 阿紫花英良(からくりサーカス) 松林蝙也斎 史実 混沌・善 日本(江戸時代) 白昼の残月(ジャイアントロボ 地球が静止する日、地球の燃え尽きる日) ジョゼフィーヌ・ド・ボーアルネ 史実 混沌・中庸 フランス帝国 能代(艦隊これくしょん~艦これ~) レギオン(殺) 神話・伝説 秩序・悪 『新約聖書』 大尉(HELLSING) モスマン 神話・伝説 秩序・中庸 アメリカ(民間伝承) バルチャー(MarvelComics) 小碓命 神話・伝説 中立・悪 日本神話 シャナ(灼眼のシャナ) ハイルブロンの怪人 神話・伝説 混沌・中庸 ドイツ(都市伝説) ルサルカ・シュヴェーゲリン(Dies irae) マルク王 神話・伝説 中立・中庸 アーサー王伝説 カレンチャン(ウマ娘 プリティーダービー) アウトリュコス 神話・伝説 中立・悪 ギリシャ神話 卑怯番長(金剛番長) ルキウス・セプティミウス・バッシアヌス 史実 秩序・悪 ローマ帝国(セウェルス朝) 柏崎星奈(僕は友達が少ない) 解珍(TS) 神話・伝説 混沌・悪 『水滸伝』/中国神話 アムドゥスキアス(メギド72) ナビス 史実 混沌・悪 古代ギリシャ(スパルタ) アンディ(アンデッドアンラック) 崇伯鯀 神話 混沌・悪 中国(神代) 壇狩摩(相州戦神館學園八命陣) ジャック・ザ・リッパー(王子) 史実 混沌・悪 イギリス(ハノーヴァー朝) 樋口円香(アイドルマスター シャイニーカラーズ) 東郷重位(殺) 史実 秩序・中庸 日本(戦国時代・江戸時代) 風祭真介(戦国妖狐) ブルータス 史実 秩序・悪 ローマ(共和政) ゴーハ・ユウガ/王道遊我(遊戯王SEVENS) スキュラ 神話・伝説 中立・悪 ギリシャ神話 ダゴン(カルドセプト) 長靴をはいた猫 神話・伝説 秩序・善 ヨーロッパ民話 マタムネ(シャーマンキング) シャルル7世 史実 中立・中庸 フランス(ヴァロワ朝) シャルロット・デュノア(IS インフィニット・ストラトス) 楊儀威公 史実 混沌・善 中国(三国時代) 屑山ゲス美(童貞を殺すアンソロジーコミック) 土蜘蛛 神話・伝説 混沌・悪 日本(民間伝承) アトラの蟲惑魔(遊戯王モンスター その他 あ行)